sexta-feira, 31 de maio de 2019

Mensagem final- 3º Período

Neste período final melhorámos o nosso desempenho. As publicações no nosso blogue melhoraram em qualidade e tivemos melhores resultados nos trabalhos.
 O temas de que mais gostámos foi o AppInventor devido à programação em blocos e de termos feito um projeto à volta da nossa terra.

A disciplina superou as nossas expectativas, sobretudo no que diz respeito à componente prática.
No geral, foi uma boa experiência e esperamos que nos ajude no futuro!

quarta-feira, 29 de maio de 2019

App Inventor - Projeto Final

Neste projeto final empregámos vários conhecimentos do App Inventor, nomeadamente:

-> Utilização de passwords;
     
Screen:


Programação:

-> Efetuar Quiz com perguntas de Escolha Múltipla;

Exemplo de Screen:

Programação:



-> Botões que direcionam para o Google Maps através de Activity Starter;

Screen:
Programação:
No Geral, estamos satisfeitos com este projeto.


App Inventor - Activity Starter




Neste trabalho aprendemos a realizar programação relacionada com Activity Starter, uma funcionalidade que utilizámos para aceder a páginas web através da aplicação.


Programação: 

MIT - App Inventor, projeto 5

Nesta publicação apresentaremos um trabalho importante para os nossos conhecimentos no âmbito da criação de aplicações, esta aplicação focou-se na reprodução de sons e de textos.

Screen:

Blocos de programação:



MIT - App Inventor

Iremos dar início a um novo tema: a realização de aplicações no site MIT - App Inventor.
Nestas seguintes publicações apresentaremos alguns dos nossos trabalhos, concluindo o tema com a publicação do projeto final.

Aqui está uma imagem do nosso primeiro projeto:


sexta-feira, 5 de abril de 2019

Fim do Segundo Período- Balanço

  Neste 2.º  período aprendemos muito sobre o conceito e funcionamento de aplicações como o Corel Draw e o Photoshop. A realização de trabalhos neste âmbito forneceu-nos vários conhecimentos e foi frequentemente divertido. Apesar disto, tivemos vários contratempos, nomeadamente, problemas e erros na realização de alguns projetos, frutos da falta de tempo que provêm principalmente da má gestão deste.

  Estamos ansiosos por dar início à área da programação no próximo período, pois é algo que nos intriga...

sexta-feira, 29 de março de 2019

PROGRAMAÇÃO - Introdução



Este trabalho é o primeiro na nossa abordagem à temática da PROGRAMAÇÃO. Nele abordamos alguns tópicos relevantes ao tema.

  Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.

Para se escreverem programas de computador foram inventadas linguagens de programação.

  Uma Linguagem de Programação é um sistema de escrita para enunciar as operações a executar por um computador.

  As linguagens de programação costumam ser divididas em:

Linguagens de baixo nível, mais próximas do hardware ou máquina.

Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.



  Um programa informático é, deste modo, um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte

  Um algoritmo é um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objetivos.


   Escrever um programa de computador é, essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador. 

A primeira programadora

  Ada Augusta King, Condessa de Lovelace, mais conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa.

  Escreveu o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve trabalhou com o projeto, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar funções matemáticas, além de publicar notas sobre a máquina analítica.
  É, por isso, considerada a primeira programadora de toda a história.









 “Nos dias de hoje, com o grande avanço da tecnologia, os dispositivos móveis estão a
tornar-se muito poderosos.”

  Esta afirmação é bastante precisa, visto que, os dispositivos móveis têm um peso enorme no nosso dia a dia, com um destaque para os últimos anos, em que dispositivos como os smartphones tem vindo a substituir a TV. Em minha casa é muito mais comum utilizarmos os telemóveis para lazer e obtenção de informação do que os televisores mais tradicionais.



ANDROID
  De momento, o sistema operativo mais utilizado a nível mundial, é um sistema operacional baseado no núcleo Linux e atualmente desenvolvido pela empresa de tecnologia Google.
   Com uma interface de usuário baseada na manipulação direta, o Android é projetado principalmente para dispositivos móveis táteis como smartphones e tablets; com interface específica para TV (Android TV), carro (Android Auto) e relógio de pulso (Android Wear).
  Apesar de ser principalmente utilizado em dispositivos com tela sensível ao toque, também é utilizado em consoles de jogos, câmaras digitais e computadores, entre outros.
 É procurado por ser barato, pronto a ser utilizado, e facilmente adaptável para dispositivos de alta tecnologia.

Logótipo da Android


Sistema operativo Android (Interface de usuário)

Referências:
-Apontamentos da disciplina 
-Wikipédia:

 https://pt.wikipedia.org/wiki/Android 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
https://pt.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_de_computadores
-Imagens:
Google imagens
Android.com